home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Back to Campus / Back to Campus - Computer Life (Ziff-Davis)(1995).ISO / zdpt / cont12.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-05  |  1KB  |  59 lines

  1. How Virtual Reality Works
  2.  
  3. BOOK CONTENTS
  4.  
  5. Part 1 What Is Virtual Reality
  6.  
  7. Chapter 1 Welcome to Cyberspace
  8. Chapter 2 A Quick History of VR
  9.  
  10. Part 2 Jacking In: Interfacing Senses With a Computer
  11.  
  12. Chapter 3 Vision/Sight
  13. Chapter 4 Sound and Speech
  14. Chapter 5 Tactical and Postition
  15. Chapter 6 Biocontrollers
  16.  
  17. Part 3 Computer Power
  18.  
  19. Chapter 7 Agents and AI
  20. Chatper 8 Mechanics of Virtual Worlds
  21. Chapter 9 Authoring Worlds vs Playing Worlds
  22. Chapter 10 Putting It Together
  23.  
  24. Part 4 Degrees of Experience
  25.  
  26. Chapter 11 Window on a World
  27. Chapter 12 A Walk Through
  28. Chapter 13 Immersion
  29. Chapter 14 Video Conferencing
  30. Chapter 15 Telepresence
  31. Chapter 16 Augmented Reality
  32.  
  33. Part 5 The Real World
  34.  
  35. Chapter 17 Medical
  36. Chapter 18 Architecture and Engineering
  37. Chapter 19 Flight and VR
  38. Chapter 20 Military
  39.  
  40. Part 6 Recreation
  41.  
  42. Chapter 21 Desktop VR Games
  43. Chapter 22 VR Immersion Games
  44. Chapter 23 Group Experiences
  45. Chapter 24 Art and VR
  46.  
  47. Part 7 Scientific Visualization
  48.  
  49. Chapter 25 Astronomy and Physics
  50. Chapter 26 Financial Data
  51. Chapter 27 Air Pollution Studies
  52.  
  53. Part 8 Where Is VR Going?
  54.  
  55. Chapter 28 Education and VR
  56. Chapter 29 Disabilities and VR
  57. Chatper 30 The Future Plains of Cyberspace
  58.  
  59.